Preparación
FreeCell usa una baraja estándar de 52 cartas. Todas las cartas se reparten boca arriba en 8 columnas (tablero). Las primeras 4 columnas reciben 7 cartas cada una, y las 4 columnas restantes reciben 6 cartas cada una.
El Área de Juego
Tablero (8 Columnas)
El área de juego principal donde se reparten las 52 cartas. Construye las columnas en orden descendente con colores alternados.
Celdas Libres (4 Celdas - Arriba a la Izquierda)
Cuatro celdas que pueden contener cada una una carta temporalmente. Úsalas estratégicamente para mover cartas bloqueantes.
Fundaciones (4 Pilas - Arriba a la Derecha)
Constrúyelas por palo del As al Rey. Mover las 52 cartas aquí permite ganar la partida.
Reglas de Movimiento
Construcción del Tablero
- Construye las columnas en orden descendente (Rey hasta el As)
- Usa colores alternados (rojo sobre negro, negro sobre rojo)
- Ejemplo: Coloca un 6 rojo sobre un 7 negro, o una Reina negra sobre un Rey rojo
- Cualquier carta puede colocarse en una columna vacía
Construcción de las Fundaciones
- Construye cada palo en orden ascendente del As al Rey
- Comienza cada fundación con un As
- Continúa: A → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 7 → 8 → 9 → 10 → J → Q → K
- Las cartas en las fundaciones no pueden volver al tablero
La Regla del Súper-Movimiento
Técnicamente, solo puedes mover una carta a la vez, pero el juego permite "súper-movimientos" - mover múltiples cartas como atajo.
El número de cartas que puedes mover a la vez es igual a:
(1 + celdas libres vacías) × 2(columnas vacías)
Ejemplo: Con 2 celdas libres vacías y 1 columna vacía: (1+2) × 2 = 6 cartas a la vez.
Ganar la Partida
Ganas moviendo las 52 cartas hacia las cuatro fundaciones. Cada fundación debe contener las 13 cartas de un palo (As hasta el Rey).
Buenas noticias: ¡99.9992% de todas las partidas de FreeCell son resolubles! Solo 8 distribuciones del primer millón son conocidas como imposibles.